Aug 22, 2013
Aug 12, 2013
Jan 6, 2013
Jeanne D'Arc after her Death
This character design shows Jeanne D'Arc returned after her death as a kind of ghost that wants revenge.
Its design is based on the most important stages of her life:
Bare feet and linen skirt as a sign of her origin (country girl),
the armor = warrior,
golden brooch = award for her combat victories,
the Lorraine cross on the breastplate = her belief (later was historically a symbol of Joan of Arc),
graying hair = prisoner (alá Marie Antoinette),
and the burned skin is a sign of her death at the stake.
Mar 5, 2012
Monstergirl - Projekt
Ich arbeite momentan an einem kleinen Projekt mit Schwerpunkt Animation.
Mein Ziel ist es, dass ein Spielecharacter mit den wichtigsten Hauptanimationen durch ein Level (in Unity gebaut) gesteuert werden kann.


Sprunganimation mit einem Bein
Characterdesign
Dafür habe ich mir ein punkiges Monstergirl mit drei Spinnenaugen ausgedacht. Die ersten zwei Conceptbilder sind von mir, die anderen von Anjin Anhut, der mir illustratorisch beim Projekt hilft.
Das letzte Bild zeigt die Endversion des Designs.


Animation
Mein Hauptaugenmerk liegt ja auf den Animationen. Zunächst wollte ich mit 3D arbeiten, habe auch bereits Testanimationen mit vorgefertigten Rigs gemacht.
U.a. hier als Beispiel eine Fallanimation, die ohne großartige Vorarbeit beim Rumprobieren mit dem Rig enstanden ist.
Außerdem hab ich auch 3D Walk Cycle probiert, aber auch noch unabhängig vom letztendlichen Characterdesign. Hier mit einem eigenen 3D Modell als Keyframeanimation, ohne das Nutzen von Animationcurves:
Auch mit Curves und einem anderen Rig habe ich testweise gearbeitet, dabei kam ich aber nicht auf ein zufriedenstellendes Ergebnis, auch weil das Rig dem Monstergirl von den Proportionen her nicht entspricht, und so der Laufstil nicht zu vergleichen ist.
Als ich meinen Workflow dann so angepasst habe, dass ich zunächst die Bewegungen als Animationsketches gezeichnet und die Animation dann in einer schnellzusammengeschusterten Gif-Animation getestet habe, habe ich mich entschieden auf 2D umzusteigen. Denn ich finde, dass der Character auch in 2D gut rüber kommt. Außerdem kann ich dann mit Flash arbeiten, was mir viel Spaß macht.
Dies ist ein Auszug aus meinem jetzigen Stand:
Walk Cycle
Sprunganimation mit einem Bein
Mar 25, 2011
3D-Enemy Animated
One of my first 3D models, including textur and animation. This is an enemy designed for our small Unity3D project "Magic Bash" for university. This animation is played as a loop and he spits at the player to injure him. Therefore we used a Unity particle effect.
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