Sep 21, 2009

Thema: "Verlassenes Haus"

Dies ist meine Bewerbungshausaufgabe für den Studiengang Interactiondesign/ Gamedesign an der HTW Berlin, welchen ich im Oktober anfangen werde. Ich habe mir ein Spielekonzept ausgedacht und dieses mit digitalen Collagen, Zeichnungen und Skizzen bildlich dargestellt.

Die Ideenbeschreibung:

- Verlassenes Haus
- Waldgebiet im Westen der USA (Sierra Nevada)
- Herbst 2009

Unser Protagonist wurde von einer alten Schamanin verzaubert, da er sich ihrer Tochter als würdig erweisen soll. Seine Haut wird mehr und mehr zu aus Wachs bestehenden Honigwaben. Wenn die Haut vollständig transformiert ist, wird er zu einem unbeweglichen Bienenstock.

Nun muss er die schwere Aufgaben lösen, ein Gegenmittel für den Zauber zu finden, denn der Bruch des Zaubers gibt ihm die Schamanentochter zur Frau.

Der Fluch bringt dem Protagonisten auch einige Fähigkeiten: So kann er mystische Bienen heran rufen und als Attacke gebündelt aussenden, eine Art wabenförmiges Kraftschild erzeugen und mit heller Energie dunkle Räume erleuchten.

Seine Reise führt ihn hier zu einem alten verlassenem Ort, wo einst ein Vogelmann, halb Mensch, halb Vogel, gehaust hat. Dort sucht er ein Teil der Zutaten, die für ein Gegenmittel nötig sind.

Der Vogelmann war ein Wissenschaftler und versuchte laut Legende sein Leben lang seinen eigenen Fluch zu brechen. Durch die veränderte Anatomie des Wissenschaftlers wählte dieser sein Haus weit oben zu bauen, unerreichbar für flügellose Wesen. Dieses Vogelhaus befindet sich verlassen in einem Jahrtausende alten Mammutbaum knapp unterhalb der Baumkrone. Das Erklimmen des Baumes ist für unseren Held eine der ihm gestellten Aufgaben.









Charakterkonzept für den "Wabenmann":




Seine Fähigkeiten: